Правила игры
Игра начинается с жеребьёвки. Команда, выигравшая её, имеет право первой стукнуть по мячу или отрешиться от этого взамен на право выбрать сторону, на которой она будет играться в первом тайме. Традиционно в этом выборе играют роль такие причины, как положение солнца, сила и направление ветра.
Игра начинается дропом, либо ударом с отскока (то есть ударом, при котором игрок роняет мяч и бьет по нему, опосля того как тот коснется земли) на сторону конкурента. Мяч должен продвинуться вглубь поля более чем на 10 метров.
Игрок с мячом имеет право бежать с ним в любом направлении, бить по нему либо передавать мяч товарищам по команде (но лишь назад либо параллельно полосы ворот) Ежели игрок будет остановлен c помощью захвата (англ. tackle) и свалится на землю, он должен немедля отпустить мяч (пока он не свалился, он может дать его другому игроку) Игрок, совершивший захват, также должен отпустить конкурента не имеет права вступать в игру, пока не встанет на ноги.
1-ый игрок, успевший добежать до мяча, отпущенного захваченным игроком, может взять его: но традиционно два игрока оказываются на мяче сразу. Тогда они встают лицом другу к другу и пробуют ногой откатить мяч назад, кому-то из игроков собственной команды (это именуется рак, от англ. ruck) Остальные игроки могут присоединяться к раку: при всем этом они непременно должны приблизиться к нему сзади, со стороны собственных ворот, и должны обхватить за туловище 1-го из собственных игроков, уже участвующих в раке. В раке нельзя брать мяч руками, топтать лежащего игрока, возвращать в рак мяч, уже вышедший из него, специально падать на землю. Традиционно за раком стоит скрам-хав (полузащитник схватки), стремящийся схватить мяч после выхода из рака.
Ежели игрок с мячом не свалился, а был задержан, и при всем этом с ним завязан (то есть обхватывает его рукою за туловище) иной игрок его команды, а один либо несколько игроков конкурента (также будучи соединены друг с другом) пробуют продавить их назад, формируется дескать. Как и в случае рака, к молу можно присоединяться только сзади. В моле нельзя перекрыть мяч (хотя игрок с мячом имеет право свалиться на землю, отпуская мяч), запрещена грубая игра. Разрушать дескать не запрещено, ежели при всем этом не допускается грубой игры. Дескать считается законченным, ежели игрок с мячом покинул его, ежели дескать зашёл за линию ворот либо ежели дескать остановился наиболее чем на 5 секунд.
При нахождении в 22-метровой зоне противника очень эффективна (хотя и сложна в выполнении) стратегия «катящегося мола»: мяч передается по рукам игроков атакующей команды, и последний игрок отбегает в сторону, меняя направление движения мола.
Если мяч покидает игру через боковую линию (то есть вылетает за границы поля либо находится в руках у игрока, находящегося за ними (в отличие от футбола, в регби игрок, стоящий на боковой полосы, также считается покинувшим пределы поля)), можно произвести или скорое вбрасывание (с хоть какой точки меж линией, где мяч покинул поле, и линией собственных ворот, строго перпендикулярно боковой полосы так, чтоб мяч коснулся земли не поближе чем в 5 м от неё), или вбрасывание в коридор. в этом случае обе команды выстраиваются в полосы, перпендикулярные боковой. Игрок атакующей команды кидает мяч меж ними, и традиционно 1-го из игроков поднимают, вверх, чтоб он попытался изловить мяч.
Мяч в игру вводит команда, ранее не владевшая мячом (если лишь он не вышел за границы поля со штрафного) Коридор назначается напротив того места, где мяч вышел из игры. Но ежели один из игроков атакующей команды, находясь в зоне конкурента, послал мяч вперед ударом ноги, а тот вышел за боковую линию, не коснувшись земли, коридор назначается напротив того места, с которого был произведен удар. Команда Франции (в голубой форме) вбрасывает мяч в коридор.
Ежели опосля удара атакующей команды мяч вылетает за границы поля из зачётной зоны либо игрок защищающейся команды дотрагивается мячом до земли в собственной зачётной зоне, назначается вольный удар (дропом) с 22-метровой полосы.
Ежели игрок, находясь в собственной зачётной либо 22-метровой зоне, ловит мяч опосля удара ногой со стороны команды конкурента, он имеет право крикнуть «Метка!» (Mark!) Игра останавливается, и назначается вольный удар.
После неких нарушений (передача мяча руками вперёд либо, просто, получив пас, игрок роняет мяч на землю и касается его опять, пытаясь поднять) и остановок в игре(«мёртвые мячи») назначается схватка (scrum) Для этого любая команда сформировывает по три полосы (по-английски pack), выстроившись напротив друг дружку. Передний ряд состоит из левого и правого столбов (prop), вроде бы «подпирающих» собой схватку, и хукера, либо отыгрывающего (hooker), чья цель — зацепить мяч ногой и выслать его назад своим игрокам. Форварды 2-ой полосы (lock) просовывают головы меж туловищами столбов и хукера: они обеспечивают основное усилие для продвижения схватки вперед. По краям третьей полосы находятся левый и правый крыльевые форварды (flanker, либо wing forward), а в центре — стягивающий, либо восьмерка (number eight) Полузащитник схватки, либо девятка (scrum-half) атакующей команды вбрасывает мяч в получившийся коридор, и хукеры пробуют зацепить его и передать назад своим стягивающим либо девяткам, которые встают сзади схватки. Схватка закончена, ежели мяч её покинул либо ежели она развернулась на 90° — тогда назначает новенькая схватка, мяч в которую вводит защищавшаяся команда.